Příspěvky

Hlavní motiv hry a hlavní hrdinka

Obrázek
Úvod Dlouhou dobu jsem přemýšlel, jestli tu mám ventilovat vše, co se mi honí hlavou a nakonec jsem usoudil, že sem budu psát pouze informace, u kterých jsem si na 100 % jistý. Dlouhé roky se totiž hlavní motiv hry několikrát a rozličně změnil, příběh současně vznikal a zanikal a tak celkově to nikam nevedlo. Tomu bych se v budoucnu rád vyvaroval. Nyní ale přišel čas opět uvést nějaké nové informace. Hlavní příběhový motiv Už přibližně půl roku pracuji na Sollertii, kde hlavní hrdinka (tentokrát už nezmiňuji jméno, neboť pro příběh není důležité) je dcerou jakéhosi náčelníka větší vesnice. Vesnice ale hladoví a obilná pole jen tak tak dokáží uživit obyvatele vesnice. Zem je zesláblá a i to malé množství úrody je zázrakem. Jednoho dne se u vesnice objeví umírající poutník, který těsně před posledním vydechnutím, předá hlavní hrdince sáček s krásným a velkým obilím. Semena však byla zbavena plodnosti, byla mrtvá. Poutník je kdysi dostal od jiného poutníka a tak se celý sv

Animovaná načítací obrazovka

Obrázek

Tričko

Obrázek

Načítací obrazovka

Obrázek
Inspirace Během týdne se k tvorbě Sollertie dostanu jen málo, takže si plánuji co má cenu dělat a co už je na delší dobu. Měl jsem asi hodinku nebo dvě a tak jsem si říkal, že bych mohl např. vyrobit nějakou zajímavou načítací obrazovku. Procházel jsem všemožné hry a přemýšlel, co by se tak hodilo k Sollertii. S jistotou jsem věděl, že nepotřebuji nic moc animovaného, v podstatě by stačil statický obrázek, nějaký hint, který by vysvětloval principy hry a nějaké blikátko nebo točítko, podle kterého byste poznali, že se hra načítá. Vyšel jsem tedy z mé oblíbené hry Zaklínač 3. Tam jsou načítací obrazovky dělané jako pomalu se pohybující obrázky scenérií světa, s nějakým malým hintem a točícím se hadem, jenž si žere ocas. Dále jsem si říkal, že by to chtělo něco více abstraktního. Něco kresleného například. Vzpomněl jsem si na hru DeadLight, kde byly načítací obrazovky digitálně malované. Většinou byla na obrázku nějaká věc, např. kanystry, rozbité kolo, telef

A zase ta Zoja aneb už se nám tu rýsuje první level

Obrázek
Už je to dlouho Od posledního příspěvku uplynulo skoro půl roku, takže bylo načase, abych opět něco sepsal. Je pravdou, že jsem měl tento půl rok nějakou tvůrčí krizi a na Sollertii jsem pracoval jen sporadicky. Především jsem se věnoval rodině, práci, vývoji enginu a také jsem trochu pracoval na jiné hře (Zpěvy Nyrthu). Nyní jsem se plně vrátil k Sollertii, tak snad mi práce půjde od ruky. Hlavní postava Někdy v prosinci jsem si sedl k tabletu a říkal jsem si, že musím hlavní postavu nějak finalizovat a tak jsem začal usilovně pracovat. Snažil jsem se použít co nejvíce reálných referencí a zároveň udělat postavu zajímavou. Tak snad se bude líbit i vám. Design levelu Rovněž jsem začal designovat mapu prvního "levelu". Asi to nebudu déle okecávat, sami se podívejte. Do obrázku jsem přimíchal mapu z katastru nemovitostí, takže si můžete všimnout, kde přibližně budou z poloviny zasněžené budovy. Kostel jsem pochopitelně vypíchl. Mám toho k této map

Plány kostela aneb Sollertia žije

Obrázek
Už se zase vyvíjí Po narození mého syna jsem začal trpět nedostatkem volného času. V práci trávím velké množství času a každý den procestuji do/z práce skoro 3 hodiny. Na Sollertii se přestalo pracovat. Takže jsem si řekl dost. Synovi už byl rok, umí si hrát i sám, tak jsem si říkal, že bych mohl třeba hodinu denně strávit na vývoji mé dlouho vytvářené hry. Jak se ukázalo, s tím volným časem to není zas tak růžové (např. teď píši tento blog, po pravé straně mám syna, který mi ukazuje hračku plastových klíčů a naznačuje, že by si chtěl zamačkat na klávesnici. Zase... asi si z něj vychovám pokračovatele, když už ho tak fascinuje to počítadlo). Nicméně, na Sollertii se přece jenom času dostává. A z toho mám opravdu velkou radost. Na čem teď pracuji Prvním hlavním zájmem je příběh. V dobách minulých jsem dělal tu velkou chybu, že jsem se snažil všechno, co by se mělo ve hře dít, odůvodňovat reálnými zákony našeho světa. Jak se ukázalo, tohle nebude ta pravá cesta. Pročí